Najlepšie tipy na navrhnutie desivého stvorenia
Pri navrhovaní tvora mám na pamäti dva základné princípy. Jedným z nich je založiť základ šelmy v našej prirodzenej realite tak, aby bola rozpoznateľná bez ohľadu na to, ako „z tohto sveta“ je, a druhou je strategické využitie konceptu preháňania.
Zdokonaľte svoje schopnosti ilustrátora pomocou týchto skvelých návodov
Najskôr je potrebné, aby vaše zviera malo nejaký základ v realite. Ak je to tvor iba náhodný, nerozpoznateľný amorfný blob, divák to nebude brať vážne. Zvážte napríklad zásadné monštrum Alien H R Gigera. Ak sa pozriete na mimozemšťana, všimnete si, že má v podstate humanoidnú štruktúru tela - dve ruky, dve nohy a hlavu.
Vďaka Gigerovmu pochopeniu anatómie a jedinečnému zmyslu pre dizajn je toto stvorenie také efektívne. Je to preto, lebo v ňom vidíme to malé množstvo ľudstva, že je pre nás také strašidelné. Aby ste mali svoje stvorenia silnejšie, zaplaťte si svoju anatómiu a nemyslím tým iba človeka. Študujte fyziológiu cicavcov, hmyzu a plazov a implementujte ich do svojich návrhov.
Verte mi, bez ohľadu na to, ako chorý si myslíte, že váš návrh je, v prírode už bude existovať niečo, čo bude chorľavejšie a desivejšie, ako si človek dokáže predstaviť.
Po druhé, musíte prehnať niektoré prvky svojho tvora, aby ste sa dostali cez vrchol, a správne desivé. Dajte mu obrovské ramená a ruky v porovnaní s jeho hlavou, aby bol mohutný.
Rohy by mali byť obrovské a skrútené, pazúry by mali byť dlhé a ostré ako britva. Nadmerné oči alebo drobné očné štrbiny: jemnejšie body vzhľadu sú len na vás. Ak skombinujete prehnané prvky s naturalistickou anatómiou, vaše stvorenia budú potom presvedčivé aj desivé.
01. Skicovanie
Rýchlo urobím náčrt v guľôčkovom pere a naskenujem to na 300 percent, potom pomocou úpravy úrovne vo Photoshope urobím z čiernej svetlozelenú farbu. Potom to vytlačím na 9x12 palcový kus papiera Borden & Riley bleedproof ako podklad pre záverečný výkres.
02. Hlavu hore
Idem priamo do kreslenia hlavy. Niekedy sa mi zdá, že je to pre mňa najlepší spôsob, ako vytvoriť osobnosť pre tvora, ktorú potom môžem uskutočniť prostredníctvom zvyšku dizajnu. Preháňam tvar jej tváre a jej rysy, aby som pridal na jeho strašidelnosti.
03. Odkazy na vtáky
Pri podrobnom pohľade na referenčné fotografie sokolov a sov pracujem v detailoch Harpyiných rúk a nôh. V náručí chcem skombinovať výber vtáčích a ľudských znakov, pričom nohy musím držať striktne ako vtáky.
04. Pridanie krídel
Dokončujem kresbu dôkladným skúmaním krídel rôznych dravých vtákov, ktoré sú zložené proti telám, a potom som použil to, čo som videl, na Harpyho kresbu.
So silným základom v anatómii zvierat a strategickým využitím preháňania som sa pokúsil navrhnúť jedinečný a zaujímavý pohľad na postavu Harpyho klasickej legendy.
Slová: Jim Pavelec
Jim Pavelec žije vo svete obklopenom démonmi, príšerami a diablami. Je autorom knihy s pokynmi na rezerváciu Pekelné zvieratá. Tento článok sa pôvodne objavil v ImagineFX vydanie 25.
Páči sa ti to? Prečítajte si tieto ...
- Ako navrhnúť originálny sci-fi charakter
- 3 tipy pre vytváranie priesvitnej upírskej kože
- zadarmo Štetce z Photoshopu každá kreatíva musí mať